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DOU SHOU QI - jeu chinois

Le Dou Shou Qi aussi appelé "le jeu de la Jungle" est un jeu traditionnel chinois, pour 2 joueurs.

Chaque joueur dispose de 8 animaux de la jungle, chaque animal porte une valeur de combat de 1 à 8.
Le but est d'arriver dans le camp de l'adversaire en premier mais le plateau présente des obstacles.

 

Le plateau est un rectangle de 63 cases divisées en 2 camps. On distingue 2 rivières (6 cases chacune) au milieu du plateau.

 

Les animaux occupent chacun une position spéciale en début de partie. Tout l'intérêt de ce jeu est de déplacer ses animaux afin de bloquer le passage de l'adversaire ou de le "manger" ou pour se frayer un passage dans la jungle jusqu'à la tanière adverse !

 

La loi de la jungle prétend que le plus gros mange le plus petit, elle s'applique dans ce jeu à une exception près,
le rat (le plus petit) est plus fort que l'éléphant (le plus gros), en effet le rat peut grimper par la trompe de l'éléphant et lui manger la cervelle !!

 

Les valeurs des animaux sont les suivantes :

 

                  Rat = 1   Chat = 2    Chien= 3    Loup = 4   Panthère= 5    Tigre= 6    Lion = 7   Eléphant= 8

 

L'attaque :

Tout animal peut attaquer un animal adverse de force EGALE ou INFERIEURE, pour cela il suffit de se déplacer sur la case qu'il occupe. L'animal victime est éliminé du jeu.

 

 

Le déplacement des pièces :

- a lieu toujours en horizontal ou vertical mais jamais en diagonale
 

- Seul le rat peut aller dans l'eau
 

- s'il est dans l'eau le rat peut attaquer l'autre rat dans l'eau ou sur terre
 

- Mais si le rat est dans l'eau il ne peut pas attaquer l'éléphant qui est sur terre.

- Les grands fauves peuvent sauter au dessus de l'eau et aterrir de l'autre côté de la rivière (horizontalement ou verticalement) mais à condition qu'un rat adverse ne soit pas sur son parcours dans l'eau. En sautant il peuvent attaquer un animal de force inférieure ou égale qui se trouve sur leur point de chute.

 

Les pièges :

Pour accèder à la tanière de l'adversaire on est obligé de passer par l'un des 3 pièges situés autour. Quand un animal se trouve dans le piège adverse il perd automatiquement sa force de combat, il peut donc être attaqué par n'importe quel animal. Un animal qui est dans son propre piège ne perd pas sa valeur.

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