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Nourrir l'humanité

La population humaine est en constante augmentation, comment faire face à ce défi "nourrir l'humanité" sans pour autant détruire notre planète ? Une question importante, qui mérite réflexion et débat ...

"SIM'AGRO" est un jeu sérieux (serious game) dans lequel l'élève devra gérer un verger.
Incendies, oiseaux, insectes, maladies, plantes sauvages ... voisins ... seront autant d'obstacles qu'il rencontrera.
L'évaluation de sa gestion se fera en fonction des 3 piliers du développement durable, mais il lui sera difficile de concilier viabilité économique, écologique et éthique.
Ce jeu a été conçu par Philippe Consentino, professeur de SVT à Toulon.

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"Miamcraft" est un jeu sérieux (serious game) de type "bac à sable" (sandbox) sur le concept d'eau virtuelle et d'empreinte hydrique.
L'élève peut librement exécuter des "recettes" en combinant des ingrédients.
Il constatera rapidement que chaque étape est consommatrice d'eau, et qu'au final la production d'1kg de viande de boeuf ou de fromage aura nécessité des milliers de litres d'eau.

Ce jeu a été conçu par Philippe Consentino, professeur de SVT à Toulon.

Activité avec Miamcraft

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